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ちらしの裏日記。しぶとく長く。
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Posted by No Name Ninja - 2006.07.20,Thu
■累積魔法耐性の導入について■
現在、特定の戦闘において、多人数が魔法で集中的に攻撃するなどの戦闘方法が非常に強力で、戦闘全体のバランスを崩す要因のひとつとなっています。
この問題を解決するためには、特定のジョブが活躍の場をなくしてしまう強力な魔法対策や、さまざまなジョブに影響がおよぶ単純なモンスター強化などを導入するのではなく、できる限り影響範囲が少なく、かつ問題に対して効果が期待できる調整を行う必要があります。
そこで次回のバージョンアップでは、調べた際に「強さは計り知れない」と表示されるすべてのモンスターに、魔法系の累積ダメージに対する特殊な耐性「累積魔法耐性」を追加します。


累積魔法耐性の導入にあたっては、さまざまな調整を行い、黒魔道士や赤魔道士などに大きな影響が出ないようにしています。たとえば、黒魔道士が1~2人いるパーティが通常のノートリアスモンスターと戦闘する状況では、累積魔法耐性の影響はほとんど感じられません。
ただし、クエスト「帝龍降臨」のBahamut戦と「笑み曲ぐ夢魔と」のDiabolos戦に関しては特に対策が必要だと考えられるため、通常のノートリアスモンスターよりも強力な累積魔法耐性を導入する予定です。


▽対象となる魔法系ダメージについて
以下の魔法系ダメージをモンスターに連続で与えた場合、そのダメージを減少させる累積魔法耐性がモンスターに付与されます。
黒魔法[精霊]/白魔法[神聖]/忍術/魔法系の契約の履行/魔法系の青魔法/魔法系のウェポンスキル(スピリッツウィズイン、レッドロータスなど)/一部のジョブアビリティ(気孔弾、微塵がくれ)など


▽耐性値の増減について
累積魔法耐性が付与された状態のモンスターに、対象となる魔法系ダメージを連続して与えると、モンスターのもつ耐性値に応じて実際に与えられるダメージ量が減少すると同時に、モンスターの耐性値がさらに増加することになります。反対に、対象となる魔法系ダメージを連続して与えなければ、増加した耐性値は時間とともに減少していきます。
耐性値は、モンスターごとに設定されている上限値を超えて増加することはありません。また、1撃あたりのダメージ量に応じて増加するため、威力の低い魔法系ダメージを連続で与えた場合は、ほとんど増加しません。


公式HPバージョンアップ情報


えーっと・・・
これはどういうことでしょう?
簡単に言うと
■<黒PTや連続魔精霊は想定外
■<開幕大人数でスピリッツウィズインするのも想定外
ってことでしょうか?


個人的に直接関係ありそうなのが
ソロENM(クラスター、聖牛etc)
麒麟
あたりでしょうか
どれくらいの間隔でいくつ以上のダメージで耐性つくかによりますが
連続魔はおそらくアウトな気がします(´・ω・`)


連続魔精霊を使う場面といったら他に
プロM「迎え火」
赤マート
印章50ボムBC
が、考えられます
印章BCは行ってる人おそらくいないでしょうが
プロMは物理攻撃のみ
赤マートは難易度はねあがりになりそうな・・・
耐性値は、モンスターごとに設定されている上限値を超えて増加することはありません。
と、ありますがいったいどれだけの「強さは計り知れない」モンスターがいると思っているのでしょう
これらを個々に調整するなんてこと■eがするでしょうか


■<めんどくさいんでみんな最大値に設定しちゃいました☆てへ♪


なーんてことがないとはいいきれないのが怖いところです


去年の7月は狩人の悪夢が起こった月でもあります
マラソン前提の敵を作って、遠隔攻撃(精霊含む)を弱体して
いったいどうしろと(/- -)/
これだから有料βと言われてしまうんですよ!
まぁ、蓋を開けてみるまでは解りませんがね~






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