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ちらしの裏日記。しぶとく長く。
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Posted by - 2024.10.13,Sun
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Posted by No Name Ninja - 2006.11.13,Mon
シタデルバスターを耐えるにはどうしたらいいのか?
てなわけで色々調べてみました。
なるべく安くすませたいしね・・・!


シタデルバスターのダメージは固定値。
テメナスは常に光天候なので、光属性のシタデルバスターのダメージは、天候の影響を受けて最大2608ダメージとなります。
このダメージを基準に考えればいいわけです。

これをどう耐えるか?

やりかたは
1.最大HPを増やす。
2.魔法防御力を上げる。
3.被魔法ダメージカット装備をする。
の、3つ。
被魔法ダメージ-1%で約26ダメージ、つまりHP+26相当
これとHP装備を天秤にかけてみればいいんですが、魔法防御系装備はHP装備より限られてくるので、魔法防御装備>HP装備で装備をそろえればよさそうです。

□魔法防御装備一覧□
忍者が装備できのを集めてみると、
・ストームターバン 頭 全種 Rare Ex 防15 MP+18 魔法防御力アップ+2 ヒーリングMP+1
・ルサンチマンケープ 背 全種 Rare Ex 防8 敵対心+2 他国支配地域:被魔法ダメージ-5%
・ラミアマント(+1) 背 全種 防9 MP+26 魔法防御力アップ+3(4)
・降魔の帯 腰 全種 防5 魔法防御力アップ+2 詠唱中断率8%ダウン
・コーラル(マーマン)イヤリング 耳 全種 攻+6 回避-4 被魔法ダメージ-1(2)%
・コーラル(マーマン)リング 指 全種 命中-9 飛命+9 被魔法ダメージ-3(4)%
・ミネルヴァリング 指 全種 Rare 被物理ダメージ+8% 被魔法ダメージ-8%
・流転の指輪 指 全種 Rare 防5 魔法防御力アップ+2 レジストペトリ効果アップ
・ラミアンカマン(+1) 弓術 全種 D19 隔270 MP+10 魔法防御力アップ+1(2)
こんなところでしょうか。
ミネルヴァリングなんてむちゃな話ですけどね!

□シタデルに耐えるには□
では、どうしたらシタデルバスターに耐えれるかを計算してみましょう。

計算式は
実際の被ダメージ=(固定被ダメージ÷魔法防御値)×(1-被魔法ダメージカット値)
魔法防御と被魔法ダメージはどっちをとったらいいのかというと
わずかながら被魔法ダメージ>魔法防御になります。
被魔法ダメージのキャップは50%なので、それを越えてしまったら魔法防御を上げるのがよさそう。

□考察□
ヒュム Lv75 忍/戦の場合
HPは1165。
裸の状態でシェルⅣ(被魔法ダメージ21%)のみだと、被ダメージは2060となります。
残り895ダメージ。
↑の装備を全部つけてみると・・・。
魔法防御力+8 被魔法ダメージ -17%になります(ミネルバリングは除外)
この状態でシタデルを受けると・・・

1570ダメージ

HPを405もブーストしないと耐えれそうにありません(ノ∀`)
自分の装備だと、HPブースト装備にして1600ちょい(食事込み)だったので魔防装備でこの数字はかなりきついものがありそうです。

ヒュム Lv75 赤/忍の場合。
HPは1124。
赤魔道士は、ジョブ特性で魔法防御力UP(魔法防御12相当)を持っています。
裸の状態でシェルⅣ(被魔法ダメージ21%)のみだと、被ダメージは1840となります。
さらに、ストンスキンで350ダメージをカットすると考えると
裸+シェルⅣ+ストンスキンで1490ダメージになります。
あと15%軽減できれば、耐えることができそうです。
上の装備の安いのをかき集めて、魔法防御+4、被魔法ダメージ-8%
これでシタデルのダメージが1596。
ストンスキン分を引いて1246。
赤魔道士は上の他にも魔防装備は色々あるので、比較的簡単に耐えることができそうです(*'-')


シタデルバスターに耐えるだけが全てじゃありませんが、赤魔道士の防御力はさすがだなぁ~と思いました。





表を作ったけど、うまく乗っからなかった'`,、'`,、(;´∀`) '`,、'`,、










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Posted by No Name Ninja - 2006.11.01,Wed
復帰は来週末にはできそうな予感です。

でも、書くことがないので復帰したらやりたい事をざっとネー。

自分用メモ書きです(・◇・)

やりたい事というか、メリポ?

現在のメリポ状況をメモメモ。

HP 1
MP 3

STR 2
DEX 3 

片手剣 3
短剣 1
片手刀 8

弱体魔法 4
暗黒魔法 1
強化魔法 1
忍術 1

クリティカルヒット率 4

コンバート時間短縮 4
氷魔法命中率 3
風魔法命中率 1
スロウⅡ 1

散華 1

バーサク使用間隔 1
アグレッサー使用間隔 1
ダブルアタック確率 2

・・・

だったはず・・・!

計112メリポ。


6/22の記事を見てみると、それから35メリポ増えてます。
思ったよりもメリポやってないんだな~・・・。
シーフが37→63になってますけd(8/1から)


それにしても
あっちこっちに振っているのがよくわかりますね(;´ρ`)


■メリポ予定■

HP 1→4 
MP 3→4
まよったんだけど、こんな感じになりそう。
忍者でHPほしいしー、赤の出番もおおいしー。
中途半端といえば、中途半端・・・。

STR 2
DEX 3

片手剣 3→2
片手斧 0→2
片手刀 8
ちょこっと戦士を鍛えてみようかなーなんて。
片手剣落としても、とりあえずの命中は確保できそうな感じ。
片手斧あげてランペダメUPを狙いますよo(`ω´*)o

弱体魔法 4→5
強化魔法 1
忍術 1→2
土竜作戦用にあげた暗黒魔法スキルはもう用なし。
ここが一番悩むー。
カテゴリー上限が増えるとか増えないとか。
さらに悩むー。

クリティカルヒット率 4
被クリティカルヒット率 0→4
王道ですね(´ー`)

コンバート時間短縮 4
氷魔法命中率 3
風魔法命中率 1→3
スロウⅡ 1→2
パライズⅡ 0→1
ディアⅢ 0→2
ファランクスⅡ 0→1
ディアⅢ使わないきも・・・。
Ⅱ系魔法は段階あげないとレジ率がⅠ系よりも悪いみたいですね。

モクシャ 0→5
忍具の知識 0→3
氷遁の術:参 0→1
土遁の術:参 0→1
風遁の術:参 0→1
モクシャはソロ用に、散華はなかったことに。

バーサク使用間隔 1→3
アグレッサー使用間隔 1→3
ダブルアタック確立 2→4
ウォーリアーチャージ 0→2
まーこんなとこかなぁ・・・。
ジュワ戦士なもんで、悩みどころ。
バサアグ4でダブルアタック2でもいいんじゃないだろうか?

で、99メリポっと・・・。

とりあえず、忍者関係やります。

って書いても、今まで実現したことがないよーな。








忍者をおわらせますヽ(`Д´)ノ


わかったか?オレ!





でも・・・。



シーフのレベル上げやら、竜関係もちょっとやりたいのよねー(;´∀`)










Posted by No Name Ninja - 2006.10.12,Thu
いやはや

気がつくともう10月なわけですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
私はといいますと、リアルで色々ありまして
とても記事を書ける気分じゃありませんでした。
ようやくそれも解決し、といっても結末はいいものではありませんでしたが
とりあえず解決ということで、これからを頑張っていこうと思っております。
人生いろいろありますね。

一言言わせてもらいますと




二日酔いで頭いてぇ



記憶がなくなるまで飲んだのはいつぶりだろう・・・。



次回のバージョンアップの情報がでてきてます。

気になる所はジョブ関連の召喚

とりあえず侍について妄想してみますかね

【新たなジョブアビリティについて】
攻撃と防御の特性を持ったジョブアビリティの追加を予定しています。
状況に応じて両方のジョブアビリティを使い分けられるよう、いずれの使用間隔も短く設定してあります。また、サポートジョブでも使用しやすくするために、習得レベルは比較的低めになっています。

・八双 (Lv25 使用間隔:1分 効果時間:5分)
両手武器使用時に攻撃間隔、命中率、STRにボーナスを得る。

・星眼 (Lv35 使用間隔:1分 効果時間:5分)
両手武器使用時に心眼にボーナスを得る。

▽星眼について
「星眼」の効果中はジョブアビリティ「心眼」の使用間隔が50%に短縮されます。(このアビリティの導入に伴い「心眼」の効果時間を調整します)
さらに「心眼」によって攻撃を回避した際に、「心眼」の効果が継続する可能性のほか、カウンター攻撃を行う可能性が付与されます。
このとき「心眼」の効果が継続する確率は、効果発動時からの経過時間に応じて、徐々に低下していきます。

▽注意点について
・「八双」と「星眼」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になります。
・「八双」と「星眼」は両手武器を装備している状態でのみ使用することができます。
・「八双」と「星眼」の効果が継続している間は、魔法・歌・忍術の詠唱時間、再詠唱時間にペナルティが発生します。

ふむふむー
両手武器アタッカー救済ですかね?
八双の性能しだいですが、サポ侍が主流になるかも?

メリポにおいて考えてみると
現状のメリポでは、空蝉の術を使用し被ダメージをおさえMPの消費を少なくし、前衛でターゲットをまわし空蝉の術の詠唱を少なくすることによって全体の火力を上げ、ノンストップで狩る
と、言うやりかたが主流です。
空蝉の術
ターゲットを回す火力or挑発
これが求められるわけで、
空蝉の術と挑発を併せ持つ忍者と戦士が前衛枠として人気があるわけです。
攻撃を受けないこと、ターゲットを取る事
どちらかが欠けてもいけないわけで、その他前衛ははじかれてしまうのが現状。

防御面でスーパー神性能を持つ空蝉。
ならサポ忍にすればいいじゃなーい?
てなわけにもいかないんです。
両手武器使いがサポ忍にすると防御面の恩恵は得られますが、二刀流効果UPや、サブ武器のステータスUP等の攻撃面の恩恵が得られない所がつらい所。

■八双VS二刀流■
ほぼ同じ防具をつけられる戦士と暗黒で、サポ忍にした時の武器の比較してみると・・・
戦士/忍者
メイン:ウッドヴィルアクス D50 隔288 STR+4
サブ:ジャガーノート D46 隔288 HP+18 STR+3 AGI-3 攻+30
合計すると
D96 隔576 STR+7 攻+30 AGI-3 HP+18
さらにサポ忍の恩恵をうけて(サポだと0.85)
D96 隔489 STR+7 攻+30 AGI-3 HP+18
と、いう武器を装備していることになります。

暗黒/忍者は
メイン:オリハルコンサイズ D97 隔528 命中+2 魔法命中率+2
こんな感じ。

D/隔で比較してみると
戦士:0.1963・・・・
暗黒:0.1837・・・・
これだけで約7%の差があります。

これに加え戦士にはダブルアタック、バーサクがありますからこの差はもっと広がるわけです。
ダブルアタックは発動率10%で単純に火力10%up
バーサクは、効果時間3分、リキャスト5分で攻撃力15%up
全体で考えると9%の火力upになります。
戦士orサポ戦士んする事で約20%近い火力upになるって事です。
暗黒にもラストリゾートや暗黒等ありますが、ラストリゾートは誤差の範囲、暗黒は使いづらいってことで除外しちゃいます。


さらにサポ忍で攻撃面で恩恵を受けないけど、メリポで活躍できちゃうモンクで考えてみると
メイン:デストロイヤー D+18 隔+48 クリティカルヒット+6%
格闘武器のD値は格闘スキルによって変化します。
計算式はD値 = 3+int(格闘スキル×0.11) こんなの。
75のモンクの格闘スキルは276 素手の間隔は300(マーシャルアーツ6段階目)となります。
モンクは両手攻撃ですから、実質片手の間隔はその半分。
つまり、モンクは D51 間隔174の武器を両手にもって殴っていることになります。

D/隔にすると・・・
モンク:0.2931・・・
さらに蹴撃なんかもあったりして・・・

って、コレマジ?!
とんだぶっ壊れ性能ですね。
間違ってたら言ってくだs

えーっと・・・
つまり八双を使ってこれらとタメ張れるぐらいになるには
ヘイスト+20%↑ ぐらいの性能がないとダメって事になるんでしょうかねぇ・・・。

八双がヘイスト扱いなのか、間隔減少扱いなのか(得TP問題)サポ侍の黙想とストアTPでどれだけWS回数が増えるかを踏まえてみないとはっきりしたことはわかりませんけどね!


■星眼VS空蝉の術■
これはフタを開けてみないとなんとも言えませんが、
この情報から推測できる問題点は
1.タゲ取る>ノーマル心眼でかわす(八双中)>星眼発動>心眼リキャ待ち>アボーン
2.星眼中にタゲ取る>心眼でかわす>心眼残らない>リキャ待ち>アボーン
って、ことが考えられます。
タゲ取ってから星眼>心眼ってやっても、その間に殴られます。
星眼中にタゲを取れるか?答えはNO。理由は上記の通り。
そもそも空蝉の術は、事前に使っておけさえいれば無条件で3回攻撃をかわすことができます、つまりいつでも全力で攻撃できる。
星眼と八双を同時に使っているのと同等なわけです。

攻防一体のサポ忍者。
シフトチェンジが必要なサポ侍。

どの程度通用するかわかりませんが、両手武器ジョブのサポ用の調整だろうから期待してもいいんじゃないですかね?
ううん、知らないけどきtt



でも、ユーザーの斜め下を常にいくのが■eクオリティー





Posted by No Name Ninja - 2006.09.30,Sat
+微塵隠れ-FFXI+さんで、こんなん見付けたのでやってみました。
いや、やらせていただきます。ハイ。

FF11 忍者に50の質問。

1忍者を始めたきっかけは?

二刀流LOVE。
歴代のFFでも忍者が一番すきなジョブでした。

2忍者が無ければ何をメインにしていましたか?
  他ジョブメインの方は、なぜそのジョブをメインにしたかをどうぞ。

やっぱ赤かなぁ・・・。
元々赤メインですしね。

3,空蝉の術は買いましたか?それとも取りにいきましたか?

もちろん取りました。
当時10万ぐらいだった記憶が・・。
当時の10万は大金です!
空蝉2は2万ぐらいで買ったよーな。
自分がレベル上げしてたころは忍者関係安かったです。

4,忍者をやっていて「ヒャッホー!!11!!!1」と思った出来事はありますか?

マズルカ+夜間AF足
レーサーヒャックゥゥゥゥ!!

5,反対に、忍者をやっていて「最悪orz」と思った出来事は?

ない・・かなぁ・・?

6,他ジョブに比べ、忍者が優れていると思う点は?

カッコヨサかな(´_ゝ`)

7,では、他ジョブに比べ忍者が劣っていると思う点は?

ソロの回復能力かなぁ・・・。

8,あなたが一番好きな片手刀WSは何ですか?

天ですね。
竜巻がぶぅあーって感じがイイ('∀')!

9,あなたが一番好きな忍術は何ですか?

呪縛の術:弐
敵しか使えませんが、ピキピキって感じがかっこいいなぁ。
実装しないんですか?■eさん?

10,手裏剣、使ってますか?

使ってませn
散華はなかったことになってます(´ー`)

11,ソロで良く使うサポートジョブは何ですか?

白か赤かシーフ。
回復手段が乏しいので、ダメくらいそうな敵は白かシーフですねぇ。
シーフは物理回避UPとトレハンですね!
気になるサポジョブは、侍とナイト。
侍は黙想と心眼で攻防共に強化、次回のVUで心眼の性能があがるとかどうとか。
ナイトはケアルとオートリフレがよさそー。
でも、両方レベル1桁(;´ρ`)

12,忍者視点でお願いします。戦士さんはどう思いますか?

相方として最高ですね。
危ないときの挑発ありがたいです。

13,モンクさんはどう思いますか?

強いね~。
アタッカーの中では一番完成されたジョブじゃないかな?

14,白魔道士さんはどう思いますか?

ヘイスト、ケアル、レイズいつもありがとうございます。
フラッシュも神。

15,黒魔道士さんはどう思いますか?

強い・・けど
敵ですね。
強すぎまs

16,赤魔道士さんはどう思いますか?

ベストパートナー
弱体、ヘイスト、その他もろもろ
忍&赤ならなんでもできちゃうきがします。

17,シーフさんはどう思いますか?

レベル上げはお世話になりました。
でも、
メリポでだましWSは辞めてください・・・。
だましWSのほうが決めやすいのはわかるんですが、死んじゃいます。

18,ナイトさんはどう思いますか?

強い敵の盾としては、かないそうにありません。
レベル上げのパラ忍はいい感じ。

19,暗黒騎士さんはどう思いますか?

スタン神。
アビ、魔法の使いどころの上手な人はすごくいいですね。
連携のたびにアブゾ使うあんこくwは・・・いらn

20,獣使いさんはどう思いますか?

よーわからんw

21,吟遊詩人さんはどう思いますか?

エレジー神。
一時は忍赤吟でなんでも倒せるといわれてた時代もありました(´ー`)

22,狩人さんはどう思いますか?

今あんまみないですね・・・。

23,侍さんはどう思いますか?

【えーっと・・・】
次のVUに期待ってことで!

24,竜騎士さんはどう思いますか?

Mikanカワイイ(*´Д`*)

25,召喚士さんはどう思いますか?

これは召喚60の立場からいわせてもらうと・・・。
PTでの仕事【ください】
やってもやらなくても大して戦況に影響がない履行ばっかで
PT中眠くなります(つ∀-)

26,個人的に一番良いと思う、6人PTの構成を教えて下さい。

忍忍忍赤吟コ
忍はみんな蝮改2本もってヘイストマチマチファイターズロールをやってみたい!

27,前衛ジョブの中で、一番相性が良い!!と思うジョブをどうぞ。

戦士、パラ忍
やっぱ忍者は盾ですから、といっても紙なんで危ないときに助けてくれるジョブがいいかなぁ~と。

28,後衛ジョブの中で、一番相性が良い!!と思うジョブをどうぞ。

赤、吟
やっぱりこの2つ。
理由はいわずもなが。

29,あなたの普段の忍者装備を教えてください。

武器:千住院力王、雲次、蝮刀改
レンジ:ウングルブーメラン、ボム魂、ライトニングボウ+1
頭:ワラーラターバン、オプチカルハット、ボイジャーサリット
胴:麒麟大袖、乱波鎖帷子、甲賀鎖帷子
手:青龍篭手、乱波篭手改、ダスクグローブ
脚:白虎佩楯
足:乱波脚絆、風魔の脚絆、リーピングブーツ
背:フォーレージマント
首:クジャクの護符、ブリーズゴルゲット、イベイジョントルク
腰:スウィフトベルト、ウォーウルフベルト
耳:素破の耳、ブルタルピアス、メヌエットピアス
指:スナイパーリング、ラジャスリング、サンダーリング


30,思い入れのある忍者用装備はありますか?あれば、エピソードと一緒にどうぞ。

スコハーかなぁ、売っちゃったけどw
ほしくてほしくてセルケト倒してみたり。
結局爪かって、職人にスコハーと交換してもらったけど
その爪は割れロストしたらしい(´人`)なむなむ

あとは、白虎佩楯と麒麟大袖。
自分がもらえる番になるとなぜかドロップしなくなるという悪夢を乗り越えてようやくゲットした品。

31,今、一番欲しい装備は何ですか?

雲生がほしいー。
お金【ください】

32,あなたの武勇伝を聞かせて下さい。

コンデムネーションを受け流したこと!


33,では、あなたの失敗談を聞かせて下さい。

リンバスにソロで入ったら媒介なんも持ってなかった事。
ええ、もちろん微塵して帰りました(ノД`)

34,これだけは他ジョブの方に知っておいて欲しい!!という事は?
  他ジョブメインの方は、忍者をやって気づいた事や思った事をどうぞ。

忍者は他ジョブの皆様の協力のもと、成り立っております。

35,PTには見えないところで努力しているポイントは?

着替え・・かな?

36,こんな装備が忍者に実装されたらいいな~、というものは?

和風の頭装備でもうちょっとかっこいいやつを・・・

37,こんなアビが忍者に実装されたらいいな~、というものは?

即釣りアビがほしーなー。
なげる:サブウェポンを敵に投げて攻撃。
奪う:投げたサブウェポンを敵から奪い返す。
    
38,こんな忍術が追加されたらいいな~、というものは?

呪縛の術:弐
お願いしますよ■eさん・・

39,忍者のセールスポイントを、一言でアピールしてください。

中の人は必死です。

40,モットーや座右の銘など、ありましたら聞かせてください。

避けてなんぼ。

41,自キャラの忍者姿は似合っていると思いますか?

えっ・・?愚問ですね。
もちろん、似合っうわっなにをするあwせrdftgyふいjこl

42,全種族の中で、最も忍者が似合う種族・フェイスタイプは何だと思いますか?

エルの抜刀モーションがかっこいいなぁ~
なんでもかんでもエルはかっこつけすぎじゃないですかね?(´д`)

43,忍者でやっているロールプレイなど、あればどうぞ。(パス可です

んーー。ないなぁ。


44,忍者のAFやAF2の見た目、性能について思う事があればどうぞ。

ど派手(AF2)
ぜんぜん忍んでネー。

45,AF足の夜間:移動速度+25%に憧れて忍者を始めましたか?

AFの性能は後からしったから関係ないかなあ。

46,初めて夜間にAF足で走った時の感想をどうぞ。
  他ジョブメインの方は、AF足を履いて走る忍者を初めて見た時の感想をどうぞ。

はっええええええ(´∀`)

47,あ、ひょっとしてリアル忍者ですか?

え?違いますよ^^;;;;;;
自分忍者とか知らないっすよ^^;;;;;;;

48,微塵隠れについて、熱く語ってください。

微塵隠れは火属性ダメージじゃありませんよ!
バファイとかしても無駄ですからあ!(たぶん)

49,あなたが望む、これからの忍者の方向性は?

げ・・現状維持(;´ρ`)

50,最後の質問です。忍者は楽しいですか?

もちのろんヽ(´ー`)ノ

やっと終わった。
これからも忍者がんばりますよぉヽ(`Д´)ノ
  
Posted by No Name Ninja - 2006.08.28,Mon
今月もやって参りました


赤魔道士強化月間です


え?


知らない?


そりゃそうです
自分で勝手に決めてるだけですから(爆)


たまに


持ちジョブをひたすら強化しようと一直線になる時があります


それが○○強化月間です


今月ももう終わりだよ?


まったく問題ありません


どうせ3日で飽きまs


私のメインジョブは忍者です


でもね


忍者で出撃するよりも赤でいくほうが多いんです


よく一緒に行動するメンツのジョブを見てみると・・・
俺:忍、赤、戦75 竜74
A:黒、侍75 忍73
B:ナ、吟75
C:戦、白75
D:モ75
なんです


となると必然的に
忍吟白モ赤←自分
ってなるわけです


ちなみにメインジョブで動けるのはDだけだったり
何個もジョブ上げるのは便利ですけど、メインジョブで動けなくなるという諸刃の剣ですね


というわけで、ちょっと赤の強化をしようかなと思い立ったわけです


強化をするといっても、装備面の強化はお金がないので据え置き
メリポ強化を充実させようと思います


現在のメリポ状況はこんな感じ
MP 3段階
弱体魔法スキル 2段階
暗黒魔法スキル 1段階
コンバート 4段階
氷属性魔法命中率 3段階
風属性魔法命中率 1段階
なんとも中途半端です


強化方針としては
弱体魔法スキル 2→8段階
風属性魔法命中率 1→3段階
スロウⅡ
パライズⅡ
ディアⅢを覚える


必要なメリポを計算してみると・・・
32メリポ
つまり・・・
さんじゅうにまんりみっとぽいんとです
・・・


よん?


・・・


途中で飽きるね!


間違いないね!




メリポ希望みたら拾ってやってください _| ̄|○オラガンバルヨ


あと、チョコボ育成始めました
まだ生まれてないけど名前はもう決まってます


それは・・・


Goemon Impact


呼び出すときはホイッスルではなく、もちろんほら貝です


結構かぶりそうな名前かもしれませんが
もう決めちゃいました


むしろ、ここで公開したから被った人はボクの隠れファンとみなしまs(え


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