ちらしの裏日記。しぶとく長く。
Posted by No Name Ninja - 2006.07.21,Fri
昨日のバージョンアップ情報が発表されてから
白門ではこんなシャウトを聞くようになりました
/sh バージョンアップ前に黒PTで飛龍の眷属いきませんか~?
/sh 99BC動く島いきませんか~?黒@8人募集です~
確かにこのBCは精霊がつぶされるとクリアが難しいかもしれません
飛龍の眷属は過去1度普通編成で行ったことがあるのですが
死者でまくり、ギリギリの戦いでした
ウッド、雲次、ジシュカあたり値上がるのかなぁ~?
そんなことを思いつつ、今日はリンバスの日でした
当初SWに行く予定だったのですが、バージョンアップ情報がでたために急遽NWに行くことに
精霊が聞かなくなったらベヒとか真龍とか倒せるのかな?
ってなわけです
1層目 おばけ、カエル
2層目 バッファロー、大羊
3層目 ブガード、亀
このへんはまったく影響はでないでしょう
脳筋パワー炸裂です
4層目 ワイバーン
これもまぁ問題なし
で、真龍なんですが・・・
Repとかとれないのであくまで体感のお話(´・ω・`)
今日は戦士で参加だったので、物理攻撃がどれくらいきくのか?ってことなんですが
マイティーランペ 365ダメージ
通常(バーサクあり)20ぐらい
(バーサクなし)2~5
被ダメ 通常350ぐらい
クリで750ぐらい
真龍は後ろから攻撃するとスパイクフレイルという技を使ってきます
この技がかなり凶悪で1発で瀕死になります
前に立つとドラゴンブレス、アブソルートテラーっていう技くらいます
ドラゴンブレスは蝉貫通で500~800ぐらいのダメージ
アブソルートテラーはかな~りなが~いスタンです
つまり何が言いたいかと言いますと
ガチでやるには盾3枚ぐらいほしい、かつ不意打ちは禁止
ダメージソースはしょぼい前衛の削りと、たまに撃つ黒の精霊
時間をかければ倒せはしますけど、時間制限あるリンバスではちときびしいかな~?
5層目 ベヒ 皇帝ベヒ
ここは雑魚ベヒすらあまり物理攻撃がとおりません
まぁ、でもなんとでもなりそうな感じ
問題なのは皇帝さんです
通常攻撃 0ダメージ
バーサクありで10~20
なかなか笑える数字がでます
頻繁にメテオをつかってくるのでガチでやれるのかどうかもあやしいところ
でも、そんなにぽんぽん精霊を入れられるわけでもなさそうなので
耐性がなくなる時間がによりそうです
耐性がなくなるまでの時間が短ければいいんですが
長いと時間切れになるような・・・
精霊に耐性がつくようになると、なにをやるにも時間がかかりそうです
時間制限のあるリンバス、裏、BCなんかはたのみの精霊がいらない子になってしまったらどうなるんでしょ~?
うちのLSはタルタルがいないので、箱にはヒュムが入ります

はみでてるよwww
白門ではこんなシャウトを聞くようになりました
/sh バージョンアップ前に黒PTで飛龍の眷属いきませんか~?
/sh 99BC動く島いきませんか~?黒@8人募集です~
確かにこのBCは精霊がつぶされるとクリアが難しいかもしれません
飛龍の眷属は過去1度普通編成で行ったことがあるのですが
死者でまくり、ギリギリの戦いでした
ウッド、雲次、ジシュカあたり値上がるのかなぁ~?
そんなことを思いつつ、今日はリンバスの日でした
当初SWに行く予定だったのですが、バージョンアップ情報がでたために急遽NWに行くことに
精霊が聞かなくなったらベヒとか真龍とか倒せるのかな?
ってなわけです
1層目 おばけ、カエル
2層目 バッファロー、大羊
3層目 ブガード、亀
このへんはまったく影響はでないでしょう
脳筋パワー炸裂です
4層目 ワイバーン
これもまぁ問題なし
で、真龍なんですが・・・
Repとかとれないのであくまで体感のお話(´・ω・`)
今日は戦士で参加だったので、物理攻撃がどれくらいきくのか?ってことなんですが
マイティーランペ 365ダメージ
通常(バーサクあり)20ぐらい
(バーサクなし)2~5
被ダメ 通常350ぐらい
クリで750ぐらい
真龍は後ろから攻撃するとスパイクフレイルという技を使ってきます
この技がかなり凶悪で1発で瀕死になります
前に立つとドラゴンブレス、アブソルートテラーっていう技くらいます
ドラゴンブレスは蝉貫通で500~800ぐらいのダメージ
アブソルートテラーはかな~りなが~いスタンです
つまり何が言いたいかと言いますと
ガチでやるには盾3枚ぐらいほしい、かつ不意打ちは禁止
ダメージソースはしょぼい前衛の削りと、たまに撃つ黒の精霊
時間をかければ倒せはしますけど、時間制限あるリンバスではちときびしいかな~?
5層目 ベヒ 皇帝ベヒ
ここは雑魚ベヒすらあまり物理攻撃がとおりません
まぁ、でもなんとでもなりそうな感じ
問題なのは皇帝さんです
通常攻撃 0ダメージ
バーサクありで10~20
なかなか笑える数字がでます
頻繁にメテオをつかってくるのでガチでやれるのかどうかもあやしいところ
でも、そんなにぽんぽん精霊を入れられるわけでもなさそうなので
耐性がなくなる時間がによりそうです
耐性がなくなるまでの時間が短ければいいんですが
長いと時間切れになるような・・・
精霊に耐性がつくようになると、なにをやるにも時間がかかりそうです
時間制限のあるリンバス、裏、BCなんかはたのみの精霊がいらない子になってしまったらどうなるんでしょ~?
うちのLSはタルタルがいないので、箱にはヒュムが入ります
はみでてるよwww
PR
Posted by No Name Ninja - 2006.07.20,Thu
■累積魔法耐性の導入について■
現在、特定の戦闘において、多人数が魔法で集中的に攻撃するなどの戦闘方法が非常に強力で、戦闘全体のバランスを崩す要因のひとつとなっています。
この問題を解決するためには、特定のジョブが活躍の場をなくしてしまう強力な魔法対策や、さまざまなジョブに影響がおよぶ単純なモンスター強化などを導入するのではなく、できる限り影響範囲が少なく、かつ問題に対して効果が期待できる調整を行う必要があります。
そこで次回のバージョンアップでは、調べた際に「強さは計り知れない」と表示されるすべてのモンスターに、魔法系の累積ダメージに対する特殊な耐性「累積魔法耐性」を追加します。
累積魔法耐性の導入にあたっては、さまざまな調整を行い、黒魔道士や赤魔道士などに大きな影響が出ないようにしています。たとえば、黒魔道士が1~2人いるパーティが通常のノートリアスモンスターと戦闘する状況では、累積魔法耐性の影響はほとんど感じられません。
ただし、クエスト「帝龍降臨」のBahamut戦と「笑み曲ぐ夢魔と」のDiabolos戦に関しては特に対策が必要だと考えられるため、通常のノートリアスモンスターよりも強力な累積魔法耐性を導入する予定です。
▽対象となる魔法系ダメージについて
以下の魔法系ダメージをモンスターに連続で与えた場合、そのダメージを減少させる累積魔法耐性がモンスターに付与されます。
黒魔法[精霊]/白魔法[神聖]/忍術/魔法系の契約の履行/魔法系の青魔法/魔法系のウェポンスキル(スピリッツウィズイン、レッドロータスなど)/一部のジョブアビリティ(気孔弾、微塵がくれ)など
▽耐性値の増減について
累積魔法耐性が付与された状態のモンスターに、対象となる魔法系ダメージを連続して与えると、モンスターのもつ耐性値に応じて実際に与えられるダメージ量が減少すると同時に、モンスターの耐性値がさらに増加することになります。反対に、対象となる魔法系ダメージを連続して与えなければ、増加した耐性値は時間とともに減少していきます。
耐性値は、モンスターごとに設定されている上限値を超えて増加することはありません。また、1撃あたりのダメージ量に応じて増加するため、威力の低い魔法系ダメージを連続で与えた場合は、ほとんど増加しません。
公式HPバージョンアップ情報
えーっと・・・
これはどういうことでしょう?
簡単に言うと
■<黒PTや連続魔精霊は想定外
■<開幕大人数でスピリッツウィズインするのも想定外
ってことでしょうか?
個人的に直接関係ありそうなのが
ソロENM(クラスター、聖牛etc)
麒麟
あたりでしょうか
どれくらいの間隔でいくつ以上のダメージで耐性つくかによりますが
連続魔はおそらくアウトな気がします(´・ω・`)
連続魔精霊を使う場面といったら他に
プロM「迎え火」
赤マート
印章50ボムBC
が、考えられます
印章BCは行ってる人おそらくいないでしょうが
プロMは物理攻撃のみ
赤マートは難易度はねあがりになりそうな・・・
耐性値は、モンスターごとに設定されている上限値を超えて増加することはありません。
と、ありますがいったいどれだけの「強さは計り知れない」モンスターがいると思っているのでしょう
これらを個々に調整するなんてこと■eがするでしょうか
■<めんどくさいんでみんな最大値に設定しちゃいました☆てへ♪
なーんてことがないとはいいきれないのが怖いところです
去年の7月は狩人の悪夢が起こった月でもあります
マラソン前提の敵を作って、遠隔攻撃(精霊含む)を弱体して
いったいどうしろと(/- -)/
これだから有料βと言われてしまうんですよ!
まぁ、蓋を開けてみるまでは解りませんがね~
現在、特定の戦闘において、多人数が魔法で集中的に攻撃するなどの戦闘方法が非常に強力で、戦闘全体のバランスを崩す要因のひとつとなっています。
この問題を解決するためには、特定のジョブが活躍の場をなくしてしまう強力な魔法対策や、さまざまなジョブに影響がおよぶ単純なモンスター強化などを導入するのではなく、できる限り影響範囲が少なく、かつ問題に対して効果が期待できる調整を行う必要があります。
そこで次回のバージョンアップでは、調べた際に「強さは計り知れない」と表示されるすべてのモンスターに、魔法系の累積ダメージに対する特殊な耐性「累積魔法耐性」を追加します。
累積魔法耐性の導入にあたっては、さまざまな調整を行い、黒魔道士や赤魔道士などに大きな影響が出ないようにしています。たとえば、黒魔道士が1~2人いるパーティが通常のノートリアスモンスターと戦闘する状況では、累積魔法耐性の影響はほとんど感じられません。
ただし、クエスト「帝龍降臨」のBahamut戦と「笑み曲ぐ夢魔と」のDiabolos戦に関しては特に対策が必要だと考えられるため、通常のノートリアスモンスターよりも強力な累積魔法耐性を導入する予定です。
▽対象となる魔法系ダメージについて
以下の魔法系ダメージをモンスターに連続で与えた場合、そのダメージを減少させる累積魔法耐性がモンスターに付与されます。
黒魔法[精霊]/白魔法[神聖]/忍術/魔法系の契約の履行/魔法系の青魔法/魔法系のウェポンスキル(スピリッツウィズイン、レッドロータスなど)/一部のジョブアビリティ(気孔弾、微塵がくれ)など
▽耐性値の増減について
累積魔法耐性が付与された状態のモンスターに、対象となる魔法系ダメージを連続して与えると、モンスターのもつ耐性値に応じて実際に与えられるダメージ量が減少すると同時に、モンスターの耐性値がさらに増加することになります。反対に、対象となる魔法系ダメージを連続して与えなければ、増加した耐性値は時間とともに減少していきます。
耐性値は、モンスターごとに設定されている上限値を超えて増加することはありません。また、1撃あたりのダメージ量に応じて増加するため、威力の低い魔法系ダメージを連続で与えた場合は、ほとんど増加しません。
公式HPバージョンアップ情報
えーっと・・・
これはどういうことでしょう?
簡単に言うと
■<黒PTや連続魔精霊は想定外
■<開幕大人数でスピリッツウィズインするのも想定外
ってことでしょうか?
個人的に直接関係ありそうなのが
ソロENM(クラスター、聖牛etc)
麒麟
あたりでしょうか
どれくらいの間隔でいくつ以上のダメージで耐性つくかによりますが
連続魔はおそらくアウトな気がします(´・ω・`)
連続魔精霊を使う場面といったら他に
プロM「迎え火」
赤マート
印章50ボムBC
が、考えられます
印章BCは行ってる人おそらくいないでしょうが
プロMは物理攻撃のみ
赤マートは難易度はねあがりになりそうな・・・
耐性値は、モンスターごとに設定されている上限値を超えて増加することはありません。
と、ありますがいったいどれだけの「強さは計り知れない」モンスターがいると思っているのでしょう
これらを個々に調整するなんてこと■eがするでしょうか
■<めんどくさいんでみんな最大値に設定しちゃいました☆てへ♪
なーんてことがないとはいいきれないのが怖いところです
去年の7月は狩人の悪夢が起こった月でもあります
マラソン前提の敵を作って、遠隔攻撃(精霊含む)を弱体して
いったいどうしろと(/- -)/
これだから有料βと言われてしまうんですよ!
まぁ、蓋を開けてみるまでは解りませんがね~
Posted by No Name Ninja - 2006.07.19,Wed
ヤァ!マイク!今日は素晴らしいタイピングソフトを紹介するよ!
タイピングソフトってブラインドタッチができるようになるっていうあれかい?いったいどんなソフトなんだいボブ?
それは・・これさ!ファイナルファンタジー11さ!
HAHAHA!冗談は顔だけにしてくれよ、ボ~ブ。それはただのオンラインゲームじゃないか~
やってみれば解るさマイク!これをやってる人はみんなうまくなってる(はず)さ!
FFを始めて、はや4年
パソコンの知識はほとんどありませんが、タイピングだけはすっかりうまくなりました
あなたも
「かおもじ」
ってうつのがやけに早くなっていませんか?m9(`・ω・´)
BLOGのデザインを大幅に変更いたしました
HTML?なにそれ?おいしいの?
状態なため、これが限界。といってもほぼ既製品ですg
メイン忍者ってことでちょっと和風なのに
タイトルもちょっとながったため後ろを削除
今後ともよろしくお願い申し上げますm( __ __ )m
タイピングソフトってブラインドタッチができるようになるっていうあれかい?いったいどんなソフトなんだいボブ?
それは・・これさ!ファイナルファンタジー11さ!
HAHAHA!冗談は顔だけにしてくれよ、ボ~ブ。それはただのオンラインゲームじゃないか~
やってみれば解るさマイク!これをやってる人はみんなうまくなってる(はず)さ!
FFを始めて、はや4年
パソコンの知識はほとんどありませんが、タイピングだけはすっかりうまくなりました
あなたも
「かおもじ」
ってうつのがやけに早くなっていませんか?m9(`・ω・´)
BLOGのデザインを大幅に変更いたしました
HTML?なにそれ?おいしいの?
状態なため、これが限界。といってもほぼ既製品ですg
メイン忍者ってことでちょっと和風なのに
タイトルもちょっとながったため後ろを削除
今後ともよろしくお願い申し上げますm( __ __ )m
Posted by No Name Ninja - 2006.07.18,Tue
こんにちわ
出だしのネタが日に日になくなってきてます(;´ρ`)
天気も暑くなったり雨降ったり、ようわからんので
梅雨明けとかもうどーでもいいでs
竜騎士で蜘蛛狩りするのがマイブーム
ペンタVSシックル
真っ赤になるHP
スリル満点です(´∇`)
アトルガン周辺の蜘蛛はなぜかジャンプくらわすとスタンします
なんでだろ?
ワジャーム樹林の蜘蛛はリンクしません
なんでだろ?
な~な~な~なんでだr
あの2人は今いずこへ?
蜘蛛かって合成して
網買って合成して・・・
裁縫73になりました(`・ω・´)
結局買ってるじゃん!とかいわないで(;´ρ`)
ついに元メイン合成だった木工を超えたわけです
もともと木工をやってた理由はというと
メインジョブが30そこそこだった時、LSで合成大会というものが行われました
期間内にいくつスキルをあげられるか?
というもので
将来的に狩人をやりたいな~とか思っていたので木工を選んで大会に参加したっていうのがきっかけです
その大会で30ぐらいまであげて・・・
メインレベル30ぐらいだとかなり大変だったんですよ!
10万ギルが大金で
100万ギルなんて夢のまた夢って時代でしたからね(´ー`)
そのまましばらく合成は放置していたんですが
のちに、忍者を上げ始め
忍具である紙兵を自作するために木工を再開し
さらに属性杖が実装され
それを作りたいがために72まで上げました
銘入りの闇杖を1本作り
目標は達成されて
木工の未来に夢が見られなくなり
木工ギルドを去っていったわけです
釣りの仕様変更も地味にモチベーションダウンの原因の1つかもしれません
木工スキル上げで有名なのが竿折り
折れた○○の竿を光クリで直し
またそれを折って直す
船に乗ってまったり釣りをしながら合成を上げるのが結構すきでした
しかし
寝釣り対策として釣りにアクション性をもたせたパッチにより
まったり会話しながら釣りをする事ができなくなりました
ちょうど72だと物干し竿ゾーン
そこでぱったり木工スキルが止まったわけです
最近は紙兵も自作せずに競売でたすきをダースで買うことが多いです
狩人弱体によって飛ぶようにうれてた矢も下火ぎみ
追い討ちをかけるかのように
矢尻、矢羽スタック99個化
一見鞄にはやさしいですが
売る側にとってはかなりめんどうに
競売から矢尻が姿を消しました
モグロッカー追加による家具イラネ状態
うわ・・・
書いてみるとひどいありさま・・・
裁縫が89になるまでは
とりあえず木工72でいられます
裁縫上げるぜー
って、思った時はなにも感じなかったんですが
こう記事にしてみると感慨深いものがあります(´・ω・`)
しょせん合成、されど合成
意外と思い出がつまってるもんです
ありがとう木工
さようなら木工
裁縫エプロンとったら木工エプロンもらっておこうかな~
手元に残った1本の銘入り属性杖
NQだけど立派な証です
出だしのネタが日に日になくなってきてます(;´ρ`)
天気も暑くなったり雨降ったり、ようわからんので
梅雨明けとかもうどーでもいいでs
竜騎士で蜘蛛狩りするのがマイブーム
ペンタVSシックル
真っ赤になるHP
スリル満点です(´∇`)
アトルガン周辺の蜘蛛はなぜかジャンプくらわすとスタンします
なんでだろ?
ワジャーム樹林の蜘蛛はリンクしません
なんでだろ?
な~な~な~なんでだr
あの2人は今いずこへ?
蜘蛛かって合成して
網買って合成して・・・
裁縫73になりました(`・ω・´)
結局買ってるじゃん!とかいわないで(;´ρ`)
ついに元メイン合成だった木工を超えたわけです
もともと木工をやってた理由はというと
メインジョブが30そこそこだった時、LSで合成大会というものが行われました
期間内にいくつスキルをあげられるか?
というもので
将来的に狩人をやりたいな~とか思っていたので木工を選んで大会に参加したっていうのがきっかけです
その大会で30ぐらいまであげて・・・
メインレベル30ぐらいだとかなり大変だったんですよ!
10万ギルが大金で
100万ギルなんて夢のまた夢って時代でしたからね(´ー`)
そのまましばらく合成は放置していたんですが
のちに、忍者を上げ始め
忍具である紙兵を自作するために木工を再開し
さらに属性杖が実装され
それを作りたいがために72まで上げました
銘入りの闇杖を1本作り
目標は達成されて
木工の未来に夢が見られなくなり
木工ギルドを去っていったわけです
釣りの仕様変更も地味にモチベーションダウンの原因の1つかもしれません
木工スキル上げで有名なのが竿折り
折れた○○の竿を光クリで直し
またそれを折って直す
船に乗ってまったり釣りをしながら合成を上げるのが結構すきでした
しかし
寝釣り対策として釣りにアクション性をもたせたパッチにより
まったり会話しながら釣りをする事ができなくなりました
ちょうど72だと物干し竿ゾーン
そこでぱったり木工スキルが止まったわけです
最近は紙兵も自作せずに競売でたすきをダースで買うことが多いです
狩人弱体によって飛ぶようにうれてた矢も下火ぎみ
追い討ちをかけるかのように
矢尻、矢羽スタック99個化
一見鞄にはやさしいですが
売る側にとってはかなりめんどうに
競売から矢尻が姿を消しました
モグロッカー追加による家具イラネ状態
うわ・・・
書いてみるとひどいありさま・・・
裁縫が89になるまでは
とりあえず木工72でいられます
裁縫上げるぜー
って、思った時はなにも感じなかったんですが
こう記事にしてみると感慨深いものがあります(´・ω・`)
しょせん合成、されど合成
意外と思い出がつまってるもんです
ありがとう木工
さようなら木工
裁縫エプロンとったら木工エプロンもらっておこうかな~
手元に残った1本の銘入り属性杖
NQだけど立派な証です
Posted by No Name Ninja - 2006.07.17,Mon
世間は3連休
でも私は仕事
ゴールデンウィーク以来連休なんてありません(´;ω;`)
職場にはいれど仕事するきなんて微塵もありません
なら休めばいいじゃない?
といってもそう休めない仕事もあるのです(´д`)
この間のリンバスLS活動で、忍者のAF強化素材【鳥漆】をゲットしたんですが
AFを強化するには
アポリオンで出る鳥漆と
テメナスで出る真田紐が必要なんです
UchinoLSだと今はアポリオン攻略のみ
テメナス素材は自力でゲットしなくてはならんのです
LSの活動日は木曜日22時から
リンバスは3日おきに入ることが出来ます
木曜日の22時に入ると次に入れるのが日曜日の22時
LSの活動に参加するには月曜の21時頃までに入らないといけないわけです
つまりその間に野良でいくか、ソロでいくか・・・
日曜日はその時間から野良でいくのはきびしそう
月曜日だと突入がちょっと遅れるとアウト
というわけで
テメナス北に忍者ソロでつっこんできました!
■テメナス北塔 - Temenos - Northern Tower■
Goblin Slaughterman ×2 (戦士タイプ)通称:赤ヘル
Moblin Dustman ×4(赤タイプ)
1層目には↑の敵がいます
ソロなんで1層目の箱が開けれれば◎
赤タイプのゴブは巡回していて
戦士タイプのゴブを倒すと箱がでます
忍者サポ白、オレ1ヤグドリ3つ持ってレッツトライ

敵の配置は絵のとおり
赤ゴブに絡まれないようにして戦士ゴブを倒せばいいわけです
敵地に単騎で侵入し、ターゲットのみを暗殺する
非常に忍者っぽい(*´Д`*)動きです
ターゲットの戦士ゴブ(赤ヘル)の特徴は
2Hアビ:マイティストライク
WSは
クリスピーシャワー 前方範囲/ダメージ有 貫通
ゴブリンラッシュ 近接単体/ダメージ有 複 ノックバック
スモークスクリーン 前方範囲/ダメージ無 貫通 暗闇
パラライズシャワー 前方範囲/ダメージ無 貫通 麻痺
フライパン PT外含む範囲/ダメージ有 複 スタン
を、使ってきます
マイティストライクは蝉があるのであたらなければどうということはありません
発動中にWSを打たれるとやっかいなので後ろを向いてやりすごします
危険なWSは
ゴブリンラッシュ、フライパンの2つです
ゴブリンラッシュは蝉を確実に3枚はがし、2枚の時はダメージも受けます
フライパンは蝉複数枚はがし+スタン+ダメージです
この2つをいかに対処するかで勝てる確立が違ってくると思います
迅直後のカウンターゴブリンラッシュで一時大ピンチに陥りましたが
2体撃破!
SSなんてとってる余裕はありませn
2匹倒すと
奥のゴブの所に箱が3つでます
金色、青色、木色のどれか1つ開けれます
金色の箱がお目当ての素材箱です
色を入念に、箱をなめるように確認して・・・
パカッ
・・・
あれ?
戦利品マークがでないよ?
もしかして箱間違えた?Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)
と、思ったら鞄の中に入ってました(;´ρ`)
1人だとダイレクトに鞄の中に入るんですね
鞄の中にはなんと
真田紐が!+古銭4枚
やったーヽ ( ´ ー ` ) ノやったー
これでようやくAF強化素材がそろいました
アイテムをNPCに預けて、強化されて帰ってくるのがコンクエまたぎ
ダッシュでロッカーから古銭と鳥漆取り出して、アルザビのデジョンタルに向かおうとした時に
コンクエストの集計を開始しました
げっとできるのは来週になりそうです(ノД`)
~忍者ソロのポイント~
呪縛の術がかなり有効
攻めるとき、守るときのメリハリを
WS打つタイミングに気をつかうべし
ソロで行くときは空いてる時間にいくべし
でも私は仕事
ゴールデンウィーク以来連休なんてありません(´;ω;`)
職場にはいれど仕事するきなんて微塵もありません
なら休めばいいじゃない?
といってもそう休めない仕事もあるのです(´д`)
この間のリンバスLS活動で、忍者のAF強化素材【鳥漆】をゲットしたんですが
AFを強化するには
アポリオンで出る鳥漆と
テメナスで出る真田紐が必要なんです
UchinoLSだと今はアポリオン攻略のみ
テメナス素材は自力でゲットしなくてはならんのです
LSの活動日は木曜日22時から
リンバスは3日おきに入ることが出来ます
木曜日の22時に入ると次に入れるのが日曜日の22時
LSの活動に参加するには月曜の21時頃までに入らないといけないわけです
つまりその間に野良でいくか、ソロでいくか・・・
日曜日はその時間から野良でいくのはきびしそう
月曜日だと突入がちょっと遅れるとアウト
というわけで
テメナス北に忍者ソロでつっこんできました!
■テメナス北塔 - Temenos - Northern Tower■
Goblin Slaughterman ×2 (戦士タイプ)通称:赤ヘル
Moblin Dustman ×4(赤タイプ)
1層目には↑の敵がいます
ソロなんで1層目の箱が開けれれば◎
赤タイプのゴブは巡回していて
戦士タイプのゴブを倒すと箱がでます
忍者サポ白、オレ1ヤグドリ3つ持ってレッツトライ
FINAL FANTASY XI Wiki様より
敵の配置は絵のとおり
赤ゴブに絡まれないようにして戦士ゴブを倒せばいいわけです
敵地に単騎で侵入し、ターゲットのみを暗殺する
非常に忍者っぽい(*´Д`*)動きです
ターゲットの戦士ゴブ(赤ヘル)の特徴は
2Hアビ:マイティストライク
WSは
クリスピーシャワー 前方範囲/ダメージ有 貫通
ゴブリンラッシュ 近接単体/ダメージ有 複 ノックバック
スモークスクリーン 前方範囲/ダメージ無 貫通 暗闇
パラライズシャワー 前方範囲/ダメージ無 貫通 麻痺
フライパン PT外含む範囲/ダメージ有 複 スタン
を、使ってきます
マイティストライクは蝉があるのであたらなければどうということはありません
発動中にWSを打たれるとやっかいなので後ろを向いてやりすごします
危険なWSは
ゴブリンラッシュ、フライパンの2つです
ゴブリンラッシュは蝉を確実に3枚はがし、2枚の時はダメージも受けます
フライパンは蝉複数枚はがし+スタン+ダメージです
この2つをいかに対処するかで勝てる確立が違ってくると思います
迅直後のカウンターゴブリンラッシュで一時大ピンチに陥りましたが
2体撃破!
SSなんてとってる余裕はありませn
2匹倒すと
奥のゴブの所に箱が3つでます
金色、青色、木色のどれか1つ開けれます
金色の箱がお目当ての素材箱です
色を入念に、箱をなめるように確認して・・・
パカッ
・・・
あれ?
戦利品マークがでないよ?
もしかして箱間違えた?Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)
と、思ったら鞄の中に入ってました(;´ρ`)
1人だとダイレクトに鞄の中に入るんですね
鞄の中にはなんと
真田紐が!+古銭4枚
やったーヽ ( ´ ー ` ) ノやったー
これでようやくAF強化素材がそろいました
アイテムをNPCに預けて、強化されて帰ってくるのがコンクエまたぎ
ダッシュでロッカーから古銭と鳥漆取り出して、アルザビのデジョンタルに向かおうとした時に
コンクエストの集計を開始しました
げっとできるのは来週になりそうです(ノД`)
~忍者ソロのポイント~
呪縛の術がかなり有効
攻めるとき、守るときのメリハリを
WS打つタイミングに気をつかうべし
ソロで行くときは空いてる時間にいくべし
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